Один из слоёв я сделал базовым цветом без светотени, на котором изобразил некоторые детали, такие как веснушки, макияж и т.д. Ещё раз отметьте, что этот слой содержит только базовые
Затем я создал новое изображение размером 2048х1024, которое считается довольно маленьким для получения такого рода текстур, но меня вполне устраивало. Я воспользовался довольно новой функцией запекания «Bake Render» для создания базового изображения, который будет для меня основой для создания всех последующих слоёв в GIMP.
Я начал, естественно, с моделирования головы персонажа и изготовления развёрток меша для создания необходимых для шейдера текстур (кстати мои развёртки получились довольно дрянными, так что не повторяйте это дома :)).
Многие просили меня сделать небольшую обучающую статью о том, как сделать шейдер человеческой кожи, показанный на картинке. И хотя это несложно, это может вызвать затруднения у тех кто ещё не знаком с редактором Нодов и особенностями функции SSS в Блендере.
Создание «Шейдера кожи человека»
3DМастерская Создание «Шейдера кожи человека»
Автор: mancunian Автор: Max4er Автор: banderos109
Новые работы в галерее:
: Днепропетровск : сковорода в днепропетровске : духи Сейчас на сайте 31 посетителей: Андрей Головин , KATARINA9002, Eveigh, AndreyMal, Andriuha, Free_WEB, Pavel93, cyberdime2009, Рустам, mancunian и 21 гостейОбсуждаемые темы: (KATARINA9002) (cyberdime2009) (3dmax) (Max4er) (slauder) (cyberdime2009) (danws) (fureimu) (hikkikamori) (denis8424) (Pavel93) (SATtva) (Foma_Kinyaev) (3dmax) (Илья Джордан) (Elex)Работа дня:
Наше сообщество:
Создание «Шейдера кожи человека» :: Blender 3D туториалы, модели, плагины
Комментариев нет:
Отправить комментарий